2020年,蘋果與Epic Games因App Store政策爆發激烈沖突,蘋果以違反平臺規則為由下架Epic旗下熱門游戲《堡壘之夜》,雙方對簿公堂。這場訴訟揭示了科技巨頭與開發者之間的權力失衡,但至今未能得出雙贏局面,反而對游戲開發行業產生了深遠影響。
蘋果封殺Epic的核心爭議在于App Store的30%傭金政策和禁止第三方支付系統。Epic認為這構成壟斷,損害了開發者利益;蘋果則強調其平臺在安全、用戶體驗和生態維護方面的價值。法院雖部分支持Epic,要求蘋果允許應用內引導外部支付,但未徹底推翻現有模式,雙方均提起上訴,僵局持續。
這場沖突凸顯了游戲開發者的困境。大型開發者如Epic有能力通過法律手段挑戰平臺規則,但中小開發者往往被迫接受高額抽成,限制了創新和利潤空間。封殺事件后,許多開發者意識到對單一平臺的依賴風險,開始探索多平臺發布或自建分發渠道,但這增加了成本和復雜性。
訴訟過程暴露了監管的滯后性。全球反壟斷機構雖介入調查,但法律裁決緩慢,難以跟上科技行業的快速演變。結果,開發者們在不確定性中運營,游戲開發策略更趨保守,避免觸及平臺紅線。
長遠來看,蘋果與Epic的對抗可能推動行業變革,例如降低傭金率或開放支付選項,但雙贏局面遙不可及。開發者需在創新與合規間權衡,而平臺方則面臨平衡利益與開放的挑戰。游戲開發的未來或將依賴更分散的生態,但這條路上,合作而非對抗才是關鍵。